Saturday, April 23, 2011

Praktek pertama hari kamis :D



* .jpg
 
Tutorial :

Buka aplikasi 3ds max

Buka pekerjaan terakhir yang dikerjakan.

Pilih menu File > new pada jendela New Scene pilih Keep Objects and Hierarchy, lalu klik OK

Pastikan animasi yang dibuat telah dibuang dengan mencoba menjalankan tombol Play.

Klik Object Type pada tab panel.

Klik icon Sphere.

Di tengah-tengah Perspective Viewport buat bola dengan menekan tombol kiri mouse kebawah lalu drag menjauhi titik awal
Pada Create Panel > Parameters Rollout, ganti Radius = 50 lalu tekan Enter.

Gunakan Move & Selection dan pindahkan bola pada Top dan Front Viewport untuk memindahkan bola tepat di tengah ruang dan diatas lantai.

Pada Create Panel > Rollout Name and Color, klik kotak kecil berwarna dsebelah nama object Sphere01.
Pilih warna orange lalu klik OK.

Ganti nama Sphere01 menjadi Orange dan tekan Enter.

Klik kanan pad label Left Viewport.
Pilih menu VIews > Extended > Asset Manager.
(Cari folder Network p.Multimedia/adil)
Cari file Orangetex.jpg

Kik dan drag Orangetex.jpg ke object bola lalu lepas tombol mouse.

Pad panel Modify rollout parameters ganti segment 50

Klik kanan pada perspective viewport, dari menu rendering pilih render
Dalamkotak dialog rendering pilih render.
Tutup jendela rendering.

Pada main toolbar, klik material editor lalu tekan M pada keyboard.

Pilih sampel material pertama atau sampel material yang masih kosong.
(contoh pada kedua dengan nama Material #2)

Klik tombol Pick Material From Object (*eyedroper*) disebelah nama Material.
Pindahkan cursor dari Material Editor ke Perspective Viewport tepat diatas buah jeruk lalu klik.

Ganti nama material menjadi Orange Peel lalu tekan Enter.

Klik Rollout Blinn Basic.
Parameters untuk menutupnya, dan klik Rollout Maps untuk membukanya.

Pada Rollout Maps, seret/drag Diffuse Map (Orangetext.jpg) ke Bump Channel dan lepaskan tombol mouse.

Klik Instance lalu klik OK.
Tentukan pada kotak masukkan channel Amount bump = -100.
.
Coba render hasil pekerjaan material

perkecil material Editor.
Kembalikan Viewport Asset Menjadi Left Viewport.

Rubah viewport Perspective menjadi Camera Viewport.

Atur camera pada Top dan Front Viewport sehingga tampilan Camera01 menjadi satu tampilan utuh buat jeruk.

Aktifkan tombol Animate.
Pindakan track Roll dari 0/100 ke 50/100.
Pada Top/Front Viewport gerakkan camera menjauh dariobject jeruk sehingga terlihat label nama didinding.

Non aktifkan tombol Anmate.
Tekan Ctrl+Shift dan klik drag track abu-abu pada 0/100 ke 80/100 yang berubah menjadi track putih.

Coba jalankan tombol Play.
Jika animasi telah sesuai,klik menu Rendering > Render.
Atur Time Output pada Active Time Segment 0 To 100 atau Range 0 To 100'
Atur Output Size 640x480.
Klik tombol Files..
Beri nama masing-masing dan pastikan format penyimpanan dalam format *.avi
Tekan tombol Save, pada jendela video compression biarkan settingan yang ada pada Cinepak Codec by Radius lalu klik Ok
pasikan Viewport Camera01
Klik tombol Render.

Tunggu sampai selesai
Renderasi pada Camera 01
tutup jendela renderasi

Kik menu File > save As..
Beri nama masing-masing dan pastikan format penyimpanan adalah *.max


Hasil Capture * .max  -->

tampilan 1


tampilan 2 : proses jeruk menjadi mulai membuat duplikasi


tampilan 3 : jeruk telah terduplikasi menjadi 3

Praktek ke dua hari kamis :D





Tutorial :

Buka aplikasi CAD.

Buka pekerjaan yang terakhir dikerjakan.

Klik ikon Layer Properties Manager.
Klik tombol New.
Ganti nama layer menjadi Dimensi.
Pastikan berwarna putih.
Klik OK.

Aktifkan layer Dimensi
Beri dimensi menggunakan Dimensi Tools.

Klik tanda lampu pada layer Dimensi, lalu aktifkan layer as.

menggambar gudang.
Klik ikon Rectangle
Klik kiri Snap From dari Object Snap.
Klik kiri pada ujung kanan atas dapur
Ketik @0,1.5 lalu Enter
Ketik @-2,3

Menggambar KM/WC
klik ikon Rectangle
Klik kiri pada ujung kiri atas gudang.
Ketik@-1.5,-1.5 lalu Enter

Tambahkan sebuah layer Dinding.
Akifkan layer Dinding.
Klik ikon Multiline.
Ketik S lalu Enter.
ketik 0.075 lalu Enter.
Ketik J lalu Enter.
Ketik z.

klik kiri pada setiap ujung denah as.

membuat kusen pintu.
Klik ikon Rectangle.
Klik kiri pada area gambar ketik @0.06,0.15 lalu Enter.

mmbuat daun pintu
Klik ikon Rectangle.
Klik kiri pada ujung kanan atas kusen.
Ketik @0.03,0.8 lalu Enter.

Membuat lengkung.
Klik menu Draw, klik Arc lalu pilih Star, Center, Angle.
Klik kiri pada ujung kiri atas daun pintu.
Ketik -90 klik Enter.

Mencerminkan pintu.
Klik ikon Mirror
Klik kiri kusen, daun pintu dan lengkung.
Klik kanan.
Klik kiri pada ujung kanan lengkung.
Aktifkan Ortho dengan menekan F8 atau klik tombol Ortho.
Tarik lurus keatas/bawah lalku klik kiri dan Enter.

Menggambar kusen jendela.
Klik ikon Rectangle.
Klik kiri pada ujung kanan bawah kusen sebelah kiri.
Ketik @-0.8,0.15 lalu Enter

Kusen tegak jendela.
Klik ikon Rectangle.
Klik kiri pada ujung kiri bawah kusen jendela.
Ketik @0.06,0.15

menggandakan kusen tegak ke tengah.
Klik ikon Copy
Pilih objeknya (kusen tegak)
lalu Enter.
Klik tengah-tengah bagian bawh kusen (gunakan OS Mid Point)
kliki di tengahtengah bagian bawah kusen datar (gunakan Mid Point.

Mencerminkan kusen jendelake kanan.
Klik ikon Mirror
Klik kiri kusen jendela.
Klik kanan.
Klik kiri pada ujung lengkung.
Aktifkan Ortho dengan menekan F8.
Tarik lurus keatas/bawah lalu klik kiri dan Enter.

Simpan pinjam pekerjaan dengan nama masing-masing, dan pastikan format penyimpanan adalah *.dwg

Tuesday, April 19, 2011

Pemodelan 2D & 3D


Capture *.dwg


Tutorial :

Buka aplikasi AutoCAD

Buka pekerjaan yang terakhir dikerjakan.

Klik icon Layer Properties Manager.
Klik tombol New.
Ketik nama layer, misalnya "as".
Klik kotak Color.
Klik warna, misalnya kuning.
Klik OK.
Klik OK untuk menutup jendela Layer Properties Manager.

Menggambar pagar bumi
Pastikan layer pada "as"
klik icon Rectangle.
Klik kiri pada area gambar.
Ketik @16,25 lalu Enter.

Menggambar ruang 1
Klik icon Rectangle.
Klik kiri icon Snap From
Klik kiri ke ujung kanan pagar bumi.
ketik @-2,4.5 lalu Enter
Ketik @-4,4 lalu Enter

Menggambar ruang 2
Klik icon Rectangle
Klik kiri pada ujung kanan atas ruang sebelumnya
Ketik @-3,2 lalu Enter.

Menggambar penghubung
Klik icon Line
Klik kiri pada ujung kanan atas ruang sebelumnya.
Ketik @0,1.5 lalu Enter

Menggambar ruang 3
Klik icon Rectangle
Klik kiri pada ujung atas garis penghubung
Ketik @-4,4.5 lalu Enter

Menggambar ruang 4
Klik icon Rectangle
Klik pada ujung atas ruang tidur.
Ketik @-3.3 lalu Enter

Menggambar penghubung 2
Klik icon Line
klik kiri icon Snap To Mid Point
Klik pada tengah dinding ruang 4
ketik @-4.5,0 lalu Enter

Menggambar ruang 5
Klik icon rectangle
Klik kiri pada unjung garis
ketik @-2,2.5 lalu enter

menggambar ruang 6
klik icon rectangle
Klik kiri pada ujung kiri ruang 5
Ketik @-2.5,2.5 lalu Enter

Menggambar penghubung 3
Klik icon Line
Klik kiri pada ujung kiri ruang 5
Ketik @0,-4 lalu Enter

menggambar penghubung 4
Klik icon Line
Klik kiri pada ujung bawah garis
Ketik @4,0

Menggambar penghubung 5
Klik icon Line
Klik kiri pada ujung kanan garis
Ketik @0,-9 lalu Enter

Menggambar penghubung 6
Klik icon Line
klik kiri pada ujung bawah garis
Ketik @4.5,0 lalu Enter

Simpan pekerjaan dan pastikan format penyimpanan adalah *.dwg

Sunday, April 17, 2011

Renderasi & Animasi 3D


Tutorial  :

Buka aplikasi 3dsmax

Buka pekerjaan terakhir.

Pilih objek dinding.
Tekan M pada keyboard
Pilih sampel material pertama.
Klik tombol Standard.
Pilih Radio Mtl Library.
Dari daftar list pilih material Concrete Blue Stuco, lalu klik OK
Pilih icon Assign Material To Selection.

Kecilkan jendela Material Editor.

Render pada tampilan Perspective Preview.
Ulangi untuk ,lantai dengan material Wood pada sampel material box kedua, dan label nama pada sampel material box ketiga.

Tutup Material Editor.

Aktifkan Perspective Viewport.
tekan C untuk menggantinya menjadi Camera Viewport.

Beralih ke Top Viewport.
Pilih Target Camera dan letakkan ditengah ruang.
Perhatikan pergerakan pada Camera01 Viewport.

Kembali pada top Viewport pilih Camera dan geser menjauh sehingga seluruh ruang tampak pada Camera01 Viewport.

Pada left atau front Viewport atur ketinggian dari camera, hingga seluruh ruang tampil pada Camera01 Viewport.

Lakukan pembesaran Zoom Extents pada Top Viewport.
Tekan tombol Animate.
Geser roll dari 0/100 ke 50/100 apda Top Viewport pilih camera dan geser ke sebelah kanan.
Non aktifkan tombol Animate.

Pilih icon Zoom Extents All.
Jalankan tombol Play dan perhatikan pergerakan setiap Viewport.

Pilih camera pada salah satu Viewport.
Geser roll pada posisi 0/100. Tekan Shift+Ctrl dan klik drag key frame pada 0/100 untuk menduplikatnya ke key 80/100.
Coba jalankan tombol Play, dan perhatikan jika animasi camera bergerak dan kembali ke posisi awal.

Pilih menu rendering > Render.

Pada jendela render Scene pilih Active Time Segment 0 To 100 atau isi range dari 0 To 100 untuk Time Output.

Untuk Output Size pilih 640x480 atau ketik pada Width 640 dan Height 480.

Klik tombol Files pada Render Output.
TEntukan folder menyimpan dan beri nama masing-masing, pastikan format penyimpanan adalah *.avi, lalu klik tombol Save.

Pada jendela Video Compression, biarkan settingan default Cinepak Codec by Radius, lalu klik OK.

Pastikan pada bagian Viewport adalah Camera01, lalu klik tombol Render.

Setelah selesai merender, tutup jendela Render, ttup jendela Render Scene.
Pilih menu File > Save As.
Beri nama masing-masing, pastikan format penyimpanan adalah *.max

Hasil Captured -->

Capture *.max
 





Wednesday, April 13, 2011

 
Hasil Rendering *.Jpg

Capture *.max
 
 
Tutorial :

Buka Aplikasi 3D

Buka pekerjaan yang terakhir dikerjakan.

Aktifkan Main Toolbar pilih icon Move & Selection, pilih lantai.

Pada Panel pilih Tab Modifyers.
Roll up hingga Parameters Panel
Atur nilai Length 250 dan Widht 500 serta Height -10

Kembali ke Maint Toolbar
Pilih icon Select and Uniform Scale.
Pilih text pada Front viewport lalu drag hingga text membesar dengan porposional.

Berpindah ke Tab Objects
Pilih icon L Ext, lalu buat pada Top View port sebuah L Ext.
Klik drang dari kanan atas top viewport lalu drag kearah diagonal kiri bawah, lalu lepaskan tombol mouse, dan geser keatas untuk ketinggian Dinding, geser lagi sedikit untuk membentuk ketebalan dinding dan klik untuk mengakhiri pembuatan dinding.

Beralih ke tab Main Toolbar pilih icon select and move, lalu aktifkan panel Modifiers, roll up hingga Parameters dan atur Side Lenght -250, Front Length -500, Side Width 10, Front Width 10, Height 250.

Gunakan Select and move untuk menserasikan lantai dan dinding.
Lalu gunakan Select and move untuk memindahkan nama ke dinding.

Gunakan Select and move untuk mensesuaikan lampu Omni dan Spotlight

Buat sebuah file *.jpg, dan sebuah file *.max